Make time per-scene
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446ff24fcf
@ -2417,7 +2417,7 @@ static int dagame_mdl_desc_append(lua_State *L) {
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}
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static int os_time(lua_State *L) {
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lua_pushnumber(L, glfwGetTime() - LuaapiStartTime);
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lua_pushnumber(L, isnan(LuaapiStartTime) ? 0 : glfwGetTime() - LuaapiStartTime);
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return 1;
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}
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@ -3129,6 +3129,8 @@ void luaapi_init() {
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}
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void luaapi_load(const char *name) {
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LuaapiStartTime = NAN;
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lua_getglobal(L, "require");
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lua_pushstring(L, name);
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if(lua_pcall(L, 1, 1, 0) != LUA_OK) {
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@ -3139,7 +3141,7 @@ void luaapi_load(const char *name) {
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lua_getfield(L, -1, "load");
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if(lua_pcall(L, 0, 0, 0) != LUA_OK) {
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puts(lua_tostring(L, -1));
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k3Log(k3_ERR, "%s", lua_tostring(L, -1));
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lua_pop(L, 1);
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return;
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}
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@ -3147,6 +3149,8 @@ void luaapi_load(const char *name) {
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if(Game.isAuthority) {
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luaapi_join(NULL, 0);
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}
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LuaapiStartTime = glfwGetTime();
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}
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void luaapi_render(double dt, double alpha) {
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@ -416,8 +416,6 @@ int main(int argc_, char **argv_) {
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eng_ui_init();
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LuaapiStartTime = glfwGetTime();
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LastTime = glfwGetTime();
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double accumulator = 0;
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